Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Night Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Night Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Clone Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Baby Dragon
Night Witch
Clone Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army
Zap
Clone
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Night Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076