Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Balloon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Tombstone Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Tombstone Balloon
Lightning
Ice Golem Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Tornado Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Tombstone Tornado Inferno Dragon Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Minions Ice Golem Golem
Minions
Zap Ice Golem Balloon Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Balloon Zap Minions
Tombstone
Tornado
Zap Balloon Golem
Balloon
Zap Ice Golem Minions Tornado Golem
Golem
Zap Minions Tornado Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Ice Golem Tombstone Tornado Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Zap Tombstone
Ice Golem
Minions Zap Tornado Inferno Dragon
Tombstone
Zap Minions Inferno Dragon
Tornado
Zap Ice Golem Inferno Dragon
Balloon
Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Tombstone
Inferno Dragon Zap Minions Tombstone
Tornado Minions Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone
Tombstone Tornado
Tornado Zap Minions
Minions Tornado Inferno Dragon Zap Tombstone
Zap Ice Golem
Inferno Dragon Minions Tombstone Tornado
Tornado Ice Golem
Minions Zap Ice Golem Tombstone Tornado
Minions Inferno Dragon Zap Tornado
Tombstone Zap Minions
Zap Minions Tombstone Tornado
Inferno Dragon Tombstone
Tornado Zap Inferno Dragon
Minions Tombstone Tornado
Tombstone Zap Minions Tornado
Zap Tornado Minions Ice Golem Tombstone Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone
Zap Ice Golem Inferno Dragon
Tombstone Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem Tornado
Tombstone Inferno Dragon
Zap Minions Ice Golem Tornado
Minions Ice Golem Tombstone
Inferno Dragon
Zap Minions Ice Golem Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone
Zap Tornado
Ice Golem Tombstone
Tombstone Zap Minions Ice Golem Tornado Inferno Dragon
Minions Zap Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Tornado
Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem Tornado
Tornado
Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado
Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap
Tornado
Minions
Zap
Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado
Inferno Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Tombstone
Zap Tornado
Zap Ice Golem
Zap Tornado
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076