Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Dark Prince Executioner
The Log
Clone Dark Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon
Fireball
Clone Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Clone Executioner
Lightning
Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Tornado Dark Prince Inferno Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Clone
Bowler Inferno Dragon
Tornado
Zap Executioner Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Bowler
Zap Clone Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Tornado Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon
Clone
Tornado
Bowler Executioner Zap Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Bowler Executioner
Bowler
Tornado Zap Dark Prince
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Executioner
Bowler Zap Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Zap Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado
Bowler Mega Knight Zap Dark Prince
Bowler Executioner Mega Knight Zap Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Zap Tornado Executioner Dark Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Bowler
Zap Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Zap Tornado
Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Dark Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Executioner
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado
Tornado Bowler
Zap Tornado Dark Prince Bowler
Zap Tornado Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Zap Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Bowler
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076