Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie The Log
Tombstone
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tombstone
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Tombstone Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tombstone Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard The Log Tombstone Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076