Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Baby Dragon Lava Hound
Tombstone
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Balloon Lightning Inferno Dragon
Balloon
Zap Lava Hound Baby Dragon
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Balloon Lightning Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Zap
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Tombstone Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Tombstone
Skeleton Army Tombstone Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Lightning Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Zap Tombstone Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Lightning
Skeleton Army Zap Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Zap Lightning Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Lightning
Skeleton Army Lightning Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Lightning Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Lightning Tombstone
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Tombstone Skeleton Army
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076