Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Hunter
The Log
Tombstone Hunter Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Hunter Balloon
Lightning
Tombstone Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tombstone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Ram Rider Baby Dragon Hunter
Tombstone
Rage
Balloon
Baby Dragon
Zap Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Hunter
Zap Balloon Ram Rider
Balloon
Zap Rage Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 11

Zap
Tombstone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Tombstone
Zap Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Rage
Baby Dragon
Zap Tombstone Inferno Dragon
Hunter
Zap Tombstone Ram Rider
Balloon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon
Ram Rider
Zap Tombstone Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Zap Tombstone Ram Rider
Hunter Ram Rider Tombstone Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Tombstone Ram Rider
Tombstone
Zap Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Tombstone
Hunter
Zap Tombstone Baby Dragon Hunter Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Hunter Zap Ram Rider
Zap Tombstone Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon Tombstone Hunter Ram Rider
Zap Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Tombstone Hunter
Tombstone Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Zap Baby Dragon Hunter Tombstone Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Tombstone Zap Hunter Ram Rider
Hunter Zap Ram Rider
Tombstone Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Hunter
Zap
Tombstone Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Tombstone Zap Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Zap Hunter
Zap
Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076