Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Tombstone Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Clone Night Witch
The Log
Tombstone Clone
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Clone Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Wizard Clone Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Clone Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Mega Minion Clone Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Golem The Log Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Zap Golem
Wizard
Golem
Clone
Golem Night Witch
Golem
Mega Minion Clone Night Witch Zap Wizard The Log
The Log
Zap Golem
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Tombstone The Log Night Witch
Tombstone
Zap Mega Minion Wizard Night Witch
Mega Minion
Zap Tombstone Wizard The Log Night Witch
Wizard
Tombstone Mega Minion The Log
Clone
Golem
The Log
Zap Mega Minion Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Wizard The Log
Zap Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Tombstone Mega Minion Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone The Log
The Log Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Tombstone Wizard Night Witch
Zap The Log
Tombstone Night Witch
Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion Wizard The Log Night Witch
Mega Minion Zap Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Wizard The Log
Wizard Zap Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Tombstone
Zap The Log
Wizard Tombstone Night Witch
Tombstone Zap Mega Minion Wizard The Log Night Witch
Zap Wizard The Log Tombstone Mega Minion
Wizard The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Mega Minion Wizard The Log
Tombstone Zap The Log
Zap The Log Night Witch
Tombstone Night Witch
Wizard Zap
Tombstone Mega Minion Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Zap The Log
Tombstone Wizard Night Witch
Wizard
Tombstone Zap Mega Minion The Log Night Witch
Zap Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Mega Minion
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Mega Minion
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap
Wizard The Log
Zap Tombstone Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Minion
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076