Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Tesla Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard
Sparky
Zap Tornado Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Tesla Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Wizard Tornado Mega Knight
Tesla Zap Wizard Tornado
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky
Zap Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Tornado Sparky
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Zap Tesla Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076