Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tesla Electro Wizard Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Witch Mega Knight
Tesla
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rage
Witch Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Rage Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Witch Prince
Tesla
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Zap Tesla Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Tesla Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Prince
Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Zap Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Prince Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Tesla Witch Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Tesla Witch Electro Wizard
Prince Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Zap Prince
Mega Knight Zap Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076