Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Magic Archer Night Witch
Tesla
Royal Giant
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Rage
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Night Witch
Zap Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer Night Witch
Tesla
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Royal Giant
Valkyrie
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rage
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer Night Witch
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tesla Night Witch Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Tesla Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Night Witch
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076