Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Musketeer Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Zap Musketeer Hog Rider Wizard Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Royal Giant Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Royal Giant Musketeer Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Tesla Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Zap Wizard Dark Prince
Royal Giant
Musketeer
Tesla Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Zap Wizard
Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince
Zap Tesla Musketeer Wizard Dark Prince
Tesla Musketeer Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tesla Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Dark Prince Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Tesla Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer
Tesla Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076