Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Prince Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Zap
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Prince Zap
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Prince Ice Wizard
Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Barbarian Barrel Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Zap Tesla Prince Ice Wizard
Prince
Zap Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Zap Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Prince Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Barbarian Barrel Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince
Tesla Fireball Valkyrie Prince
Tesla Fireball Zap Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Prince
Valkyrie Tesla Fireball Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Prince Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076