Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Tesla
Tesla
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Tesla Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fire Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap
Zap Fire Spirit Bats Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Fire Spirit Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076