Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Guards
Zap Lumberjack
Prince
Zap Wizard Rage Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards Prince Lumberjack
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Guards
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Rage
Guards
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Prince
Zap Tesla Wizard Guards
Lumberjack
Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Guards
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Guards Zap Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Zap Wizard Guards
Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Lumberjack
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Tesla Zap Wizard Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Tesla Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Lumberjack
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Tesla Prince
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Wizard Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Tesla Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Zap Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla Wizard Guards Lumberjack
Wizard Tesla
Tesla Guards Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Guards Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Guards
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076