Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tesla Guards Dark Prince Witch
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tesla Guards Witch
Hog Rider
Guards
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tesla Witch Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tesla Guards Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Witch
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Zap Tesla Dark Prince
Tesla Zap Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Zap Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Witch Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Zap Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Guards Witch
Tesla Witch
Tesla Guards Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Guards Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076