Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
Tesla
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076