Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Hog Rider Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Tesla Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ram Rider Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076