Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Royal Giant Bowler Ice Wizard
Knight
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight Electro Wizard
Bowler
Zap Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight Bowler
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Tesla
Knight Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Zap Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Bowler
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Bowler Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Bowler
Tesla Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Bowler Zap Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bowler Knight Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Bowler
Zap Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Bowler
Fireball Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Fireball
Tesla
Knight Tesla Bowler
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler
Bowler Zap Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076