Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince The Log
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince The Log
Flying Machine
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball The Log Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Tesla Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Dark Prince
Fireball
Zap The Log Tesla Dark Prince
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Dark Prince
Zap Tesla Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Flying Machine
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Flying Machine Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Tesla Flying Machine Dark Prince
Tesla Zap Fireball Flying Machine
Zap Tesla Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince
Zap Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Tesla Zap Fireball Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Zap The Log Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Tesla Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Fireball Zap Tesla Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Zap Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076