Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon
Fireball
Tesla Barbarians Balloon
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Freeze Barbarians Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Freeze The Log
Tesla
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Freeze The Log
Rocket
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Barbarians The Log
The Log
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Tesla Barbarians The Log
Tesla
The Log Zap Fireball
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Tesla Freeze
Rocket
The Log
Freeze
Fireball
Balloon
The Log
Tesla Fireball Zap Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Fireball The Log
Barbarians Zap Tesla The Log
Tesla Barbarians Rocket Freeze
Tesla Barbarians
Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball Freeze The Log Zap Tesla
Tesla Rocket Zap Fireball Freeze
Rocket Zap Tesla Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Zap Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Zap Fireball
Tesla Barbarians Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap Tesla Barbarians Freeze The Log
Barbarians Tesla
Barbarians Rocket Zap Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Fireball Zap Barbarians The Log
Zap Freeze The Log Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Rocket The Log
Barbarians Zap Rocket The Log
Rocket Zap Tesla Barbarians Fireball The Log
Barbarians Tesla
Fireball Rocket Zap Tesla Freeze
Rocket Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Zap Rocket Freeze Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Rocket Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Rocket Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Zap Tesla Barbarians Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Rocket Fireball The Log
Barbarians Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Fireball Zap Rocket Freeze
The Log
Fireball The Log Zap Freeze
Fireball The Log Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Zap Fireball
Zap Rocket Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Fireball Freeze
Rocket Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap
Freeze
The Log Fireball
Fireball Rocket
The Log Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076