Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Sparky
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Royal Hogs Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Sparky Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Zap Skeleton Army
Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Minion Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Zap Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Sparky
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076