Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Minions Bowler Golem
Giant Snowball
Zap Bowler Golem Electro Wizard
Minions
Zap Bowler Golem Inferno Dragon
Rocket
Golem
Bowler
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Golem
Zap Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bowler Golem
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Minions Bowler Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Minions
Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Electro Wizard
Rocket Bowler Giant Snowball Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Rocket Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Giant Snowball Bowler
Minions Inferno Dragon Zap Giant Snowball Electro Wizard
Bowler Zap Giant Snowball Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Rocket Bowler Inferno Dragon
Zap Minions Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Zap Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Rocket Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Rocket Minions Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Rocket Electro Wizard Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bowler
Rocket Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler
Bowler
Electro Wizard Zap Minions Rocket Bowler Inferno Dragon
Minions Bowler Zap Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Minions Rocket
Bowler
Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions Bowler Electro Wizard
Rocket Zap Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Bowler
Minions Rocket
Zap Giant Snowball
Rocket Zap Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Rocket Zap Giant Snowball Bowler
Rocket Minions Bowler
Rocket Giant Snowball
Rocket Bowler
Rocket Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bowler
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bowler
Rocket Zap
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Rocket
Zap Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Bowler
Zap Electro Wizard Minions Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bowler
Rocket Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minions Rocket Bowler Electro Wizard
Zap Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Zap Giant Snowball Rocket Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076