Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Minions Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Knight Minions Hog Rider Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Archers Knight Minions Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Zap Archers Knight Dark Prince
Archers
Knight Zap Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Giant Snowball
Minions
Knight Hog Rider Zap Dark Prince
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight Minions Archers Rocket Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Minions Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Giant Snowball Archers Knight Minions Dark Prince
Giant Snowball
Zap Archers Knight Minions Dark Prince
Archers
Knight Zap Giant Snowball Minions Dark Prince
Knight
Archers Minions Zap Giant Snowball
Minions
Knight Zap Giant Snowball Archers Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Minions
Zap Knight Minions Dark Prince
Rocket Giant Snowball Archers Knight Minions Dark Prince
Knight Minions Dark Prince
Rocket Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball Minions Rocket Zap Archers
Rocket Zap
Minions
Knight Giant Snowball Archers Dark Prince
Archers Minions Zap Giant Snowball Knight Dark Prince
Minions Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Knight Minions Rocket Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Minions Dark Prince
Knight
Rocket Zap Giant Snowball
Knight Minions Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Knight Minions Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Giant Snowball Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Archers Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Knight Rocket
Zap Knight Minions Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Zap Knight
Knight Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Archers Minions
Rocket Dark Prince Archers Knight Minions
Knight Dark Prince
Zap Rocket Giant Snowball Knight Minions Dark Prince
Knight Minions Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight
Archers
Zap Archers Knight Minions Rocket Dark Prince
Minions Zap Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Giant Snowball
Rocket
Knight Rocket Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Dark Prince
Zap Giant Snowball Minions Rocket
Archers
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions
Rocket Zap Knight Dark Prince
Zap Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Knight
Minions Rocket
Zap Giant Snowball
Rocket Zap Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Archers Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball
Rocket Minions
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dark Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Rocket Zap
Zap Giant Snowball Archers
Zap Rocket Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Rocket
Zap Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Zap Archers Minions Rocket Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Archers
Knight Rocket Dark Prince
Zap Giant Snowball
Rocket Zap Giant Snowball
Dark Prince
Zap Giant Snowball Minions Rocket
Zap Giant Snowball Rocket
Zap Giant Snowball Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076