Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Valkyrie Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mega Minion Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Zap Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Giant Skeleton Zap Cannon Cart
Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Zap Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Zap Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076