Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang
Mega Knight
Zap Mega Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap The Log
Mega Knight Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Zap Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076