Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons
Zap Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Zap Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Musketeer Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Skeleton Dragons Musketeer Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Zap Electro Wizard
Sparky Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Zap Musketeer Goblin Giant
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons
Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer
Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076