Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Witch The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Princess Ram Rider
Skeleton Army
Zap The Log Princess Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Witch Princess
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076