Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Poison

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Graveyard Poison Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Zap Poison Witch Giant Skeleton Graveyard
Poison
Graveyard Zap Tornado Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Zap Tornado Poison Witch Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant Skeleton
Graveyard
Zap Poison Electro Wizard Tornado Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Zap Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Poison Witch
Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tornado Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Poison Zap Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tornado Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Zap Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison Zap Tornado
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Witch
Witch
Poison Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Poison Witch
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Poison Zap Tornado Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Tornado Poison Giant Skeleton
Zap Tornado Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076