Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard Night Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner The Log Night Witch
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner The Log Night Witch
The Log
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch
Skeleton Army
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Zap Executioner Night Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tornado The Log Night Witch
Executioner Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Skeleton Army Tornado Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Night Witch
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Night Witch
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Night Witch
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076