Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Dark Prince Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Dark Prince Poison Hunter
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Zap Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Dark Prince Goblin Giant
Hunter
Zap Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Dark Prince Poison Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Sparky
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Poison Hunter Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Hunter
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Goblin Giant
Sparky
Zap Skeleton Army Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Sparky Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Sparky Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Dark Prince Poison Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Electro Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Poison Hunter Dark Prince Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Hunter
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Hunter Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Giant Sparky
Poison Zap Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Army Zap Dark Prince Poison Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Dark Prince Poison Hunter Goblin Giant
Poison Zap Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Giant Sparky
Dark Prince Poison Sparky
Poison Zap Dark Prince Sparky
Poison Zap Hunter Goblin Giant
Poison Sparky
Poison Zap Hunter
Poison Zap
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison Zap
Poison Hunter Sparky
Poison
Zap Poison Sparky
Zap Poison Hunter Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Poison Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Hunter Sparky
Poison Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Poison Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Poison
Sparky
Poison Zap Hunter Sparky
Zap Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap Hunter Electro Wizard
Poison Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Poison
Zap Poison Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Poison Electro Wizard Sparky
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076