Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Night Witch
Rocket
Wizard Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Night Witch Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Witch Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem
Wizard
Prince Golem
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Golem
Prince
Zap Wizard Witch Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Wizard Witch Prince
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Witch
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Witch Prince Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Night Witch
Zap Fireball Wizard Witch Night Witch
Zap Fireball
Witch Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard Witch Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Witch Prince Night Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Zap Wizard Witch Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Prince
Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army Prince
Zap Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch Night Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Prince Night Witch
Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Night Witch
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Prince Night Witch
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Night Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076