Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Zap Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076