Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Clone Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Clone Miner
Zap
Skeletons Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone Miner
Fireball
Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Clone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Miner
Zap
Ice Spirit Miner Heal Spirit Barbarian Barrel
Heal Spirit
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Miner
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Miner
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit
Zap Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Miner
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Miner
Skeleton Army
Ice Spirit Zap
Clone
Miner
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Zap
Ice Spirit Zap
Zap Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap
Skeletons Skeleton Army
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit
Skeleton Army Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Zap Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Miner Zap
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Miner
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap
Barbarian Barrel
Miner
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076