Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Witch The Log Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch Bandit Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
The Log
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 0 19

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Witch The Log Bandit Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
The Log
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch The Log Bandit
Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Bandit
Bandit Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Lumberjack
Zap The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076