Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman
Zap
Skeleton Army Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Bandit Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit Fisherman
Skeleton Army
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit Fisherman
Baby Dragon Princess Bandit Fisherman
Princess Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Fisherman
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076