Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman Night Witch
Zap
Skeleton Army Princess Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman Night Witch
Poison
Skeleton Army Princess Fisherman Night Witch
Lightning
Baby Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Fisherman Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon The Log Princess Fisherman Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fisherman Mega Knight
The Log
Zap Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess Fisherman Night Witch
Skeleton Army
Zap The Log Princess
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Baby Dragon Princess Fisherman Night Witch Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Fisherman
Zap The Log Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap The Log Fisherman Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Night Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap Fisherman
Fisherman Night Witch
Zap The Log Princess Fisherman
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Fisherman
Baby Dragon Princess Fisherman
Princess Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Princess
The Log Fisherman
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Fisherman
The Log Zap Baby Dragon Princess Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Night Witch
Zap The Log Night Witch Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Skeleton Army Princess Night Witch
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076