Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Balloon Golem
Balloon
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Dark Prince Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Night Witch
Balloon
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Dark Prince
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Night Witch
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076