Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Guards
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Rocket Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Flying Machine Inferno Dragon Royal Hogs Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Recruits
Bats Zap Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Bats Zap Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Zap Royal Recruits Flying Machine Guards
Rocket
Guards
Zap Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Guards Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats
Flying Machine
Zap Guards
Royal Hogs
Rocket
Guards
Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Royal Recruits Flying Machine
Inferno Dragon Bats Zap Royal Recruits Flying Machine
Rocket Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Guards
Royal Recruits Rocket
Bats Zap Flying Machine Guards
Bats Rocket Inferno Dragon Zap Flying Machine
Rocket Zap Royal Recruits Flying Machine
Inferno Dragon Royal Recruits
Guards Royal Recruits
Bats Guards Zap Royal Recruits Flying Machine
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine
Royal Recruits Bats Zap Flying Machine Rocket Guards
Rocket Bats Zap Royal Recruits Guards
Royal Recruits Inferno Dragon
Rocket Zap Royal Recruits Inferno Dragon
Bats Royal Recruits
Bats Zap Royal Recruits Flying Machine Guards
Zap Bats Royal Recruits Flying Machine Guards Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zap
Zap Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Bats Zap Rocket
Royal Recruits Rocket Guards Bats Zap
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Rocket Bats Zap Flying Machine
Royal Recruits Rocket Guards Bats Flying Machine
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Rocket Bats Flying Machine Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Rocket Zap Guards
Royal Recruits Rocket Guards
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Guards Bats Zap Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Bats Zap Royal Recruits Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards
Rocket Zap
Bats Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Bats Guards
Rocket Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap
Inferno Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Bats Zap Flying Machine
Zap Rocket Bats Flying Machine Guards
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Bats Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Royal Recruits Flying Machine
Zap Bats Royal Recruits Flying Machine Rocket Guards
Bats Zap Flying Machine Rocket
Zap Royal Recruits Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076