Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Freeze Bowler
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Barrel Bowler
Freeze
Zap Tornado
Bowler
Zap Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Freeze
Tornado
Rocket Bowler Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado Bowler
Freeze
Skeleton Army
Bowler
Tornado Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Tornado Bowler Freeze
Skeleton Army Bowler
Rocket Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Zap Baby Dragon
Rocket Tornado Zap Baby Dragon Freeze
Rocket Bowler Zap Baby Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Zap Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Bowler Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tornado Zap Freeze Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Skeleton Army Bowler Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler
Zap Rocket Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Rocket Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Zap Tornado
Skeleton Army Bowler
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Rocket Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zap Rocket Freeze Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Bowler
Rocket Skeleton Army Zap Tornado Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Zap Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon
Rocket Freeze
Rocket Zap Baby Dragon Bowler
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Zap Tornado Bowler
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Bowler
Rocket Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Rocket Freeze
Bowler
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze
Rocket Bowler
Zap Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Rocket Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076