Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Ice Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Rascals Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Rascals Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Rascals Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rascals
Balloon Lumberjack
Tornado
Zap Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Rascals Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Rascals Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Rascals Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rascals
Zap Tornado
Tornado
Ice Wizard Zap Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Tornado Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Ice Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Rascals Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Rascals Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Rascals Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Rascals Ice Wizard
Zap Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Rascals Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Rascals Tornado Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Rascals Tornado Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Rascals Ice Wizard
Mega Knight Zap Rascals Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Rascals Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Rascals Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Rascals Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Rascals Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Rascals Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Rascals Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Rascals
Lumberjack Mega Knight Zap Rascals Tornado
Rascals Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Rascals Tornado Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Rascals Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Rascals Mega Knight Lumberjack
Rascals Mega Knight
Rascals Zap Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap Tornado Ice Wizard
Rascals
Zap Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap
Zap Tornado Ice Wizard
Rascals Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Rascals Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076