Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Bandit Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Zap Tornado Magic Archer
Poison Zap Tornado Bandit
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Tornado Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Tornado Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Magic Archer
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Tornado Bandit Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076