Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner
Battle Ram
Zap Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Lightning
Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Dark Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Lightning Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Zap Executioner
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lightning
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076