Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Battle Ram Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Hunter Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Hunter Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Guards Hunter Ice Wizard Fisherman
Lightning
Battle Ram Hunter Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fisherman Battle Ram Poison Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Guards Poison Hunter Ice Wizard Fisherman
Battle Ram
Zap Poison Hunter
Guards
Zap
Poison
Battle Ram Zap
Hunter
Fisherman Zap Battle Ram
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Guards Poison Hunter Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Battle Ram
Guards
Hunter Fisherman Zap Poison Ice Wizard
Poison
Zap Guards Ice Wizard
Hunter
Guards Fisherman Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Guards Poison Hunter Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Guards Hunter Zap Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Inferno Dragon Zap Ice Wizard Fisherman
Hunter Fisherman Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Guards Ice Wizard Fisherman
Poison
Zap Guards Hunter Ice Wizard
Hunter Inferno Dragon Zap Poison Ice Wizard
Zap Poison
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Guards Hunter Ice Wizard Fisherman
Guards Poison Ice Wizard Zap Hunter Fisherman
Hunter Inferno Dragon Zap Poison Ice Wizard
Hunter Zap Guards Ice Wizard
Zap Guards Poison Hunter
Inferno Dragon Hunter
Zap Hunter Fisherman Inferno Dragon
Poison Hunter Fisherman
Zap Guards Hunter Ice Wizard Fisherman
Zap Poison Hunter Guards Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman Inferno Dragon
Guards Poison Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Poison Zap Hunter Fisherman Inferno Dragon
Guards Zap Hunter Fisherman
Guards Hunter Zap Fisherman
Guards Hunter Fisherman Inferno Dragon
Poison Zap Hunter Ice Wizard
Guards Hunter Ice Wizard
Hunter Fisherman Inferno Dragon
Zap Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Hunter
Zap Guards Poison
Guards Hunter
Guards Zap Poison Hunter Fisherman Inferno Dragon
Poison Zap Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap Ice Wizard Fisherman
Poison
Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Hunter Ice Wizard
Poison
Poison Zap Hunter Ice Wizard
Poison Zap Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Zap Fisherman
Poison Zap
Poison Hunter Fisherman
Poison Fisherman
Zap Poison Fisherman
Zap Poison Hunter
Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison Hunter Fisherman
Zap Poison
Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Poison Hunter Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Poison Zap Hunter Ice Wizard Fisherman
Zap Poison Fisherman
Poison Zap Fisherman
Poison Zap Hunter Ice Wizard
Zap Guards Poison
Poison Zap Hunter
Zap Poison
Poison
Zap Guards
Poison Zap Hunter Ice Wizard
Poison Hunter
Zap Poison
Zap Poison
Zap Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076