Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Zap
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Fisherman
Battle Ram
Zap Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Fisherman
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Dark Prince Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince
Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076