Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Poison Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Royal Giant Poison Executioner
Royal Giant
Poison Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Poison
Royal Giant Zap
Executioner
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Poison Executioner Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Poison
Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Poison Executioner
Zap Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Wizard
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard Poison Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Poison Executioner Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Poison Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Poison Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Wizard Poison Executioner Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Poison Executioner Inferno Dragon
Poison Executioner Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner Zap
Wizard Poison Executioner Zap
Wizard Poison Executioner
Poison Zap Wizard Executioner
Poison Zap Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard Executioner
Poison Elite Barbarians Executioner
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison
Zap Wizard Poison Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Executioner
Inferno Dragon
Poison Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Poison Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Poison Executioner
Zap Poison
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076