Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard Bowler Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard Royal Giant Bowler The Log
Royal Giant
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Bowler
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard
Bowler
Zap Royal Giant Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Bowler
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Bowler The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Bowler Zap Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Bowler Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Bowler The Log Electro Wizard
Zap The Log Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion Bowler The Log
Zap Elite Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Fireball Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Fireball
Fireball Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap Mega Minion
Bowler The Log
Fireball The Log Zap Bowler
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball The Log Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Bowler Electro Wizard
The Log Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076