Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Royal Giant Valkyrie Bowler
Royal Giant
Zap Wizard Tornado Bowler
Valkyrie
Zap Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Royal Giant Valkyrie Bowler
Bowler
Zap Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 3 11

Zap
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bowler
Royal Giant
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Tornado Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Tornado
Wizard Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower
Bowler
Tornado Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bowler Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Zap Valkyrie
Inferno Tower Tornado Zap Wizard
Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Tornado Bowler
Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Zap Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap Bowler
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bowler
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Bowler
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bowler Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Bowler
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Zap Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076