Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Royal Giant Valkyrie Bowler
Baby Dragon
Tornado Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Royal Giant Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tornado Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon
Bowler Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Bowler Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bowler Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bowler
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado
Musketeer Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado
Zap Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bowler
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Tornado
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076