Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Miner Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Miner
Zap Royal Giant Wizard Baby Dragon
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Night Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Zap
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch
Zap
Wizard
Zap Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076