Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Furnace Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Furnace Ice Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mega Minion Fireball Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Furnace Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Furnace
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Fireball Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Furnace Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Furnace Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Zap Furnace
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Fireball Furnace Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076